项目使用 tikv 作为分布式 KV 引擎构建了元数据服务。随着业务增长,P99 延迟急剧升高。在调优 tikv server 收获甚微后,我们把目光转回 tikv-client,结合源码和线上 metrics 分析可能的瓶颈和优化手段。
项目使用 tikv 作为分布式 KV 引擎构建了元数据服务。随着业务增长,P99 延迟急剧升高。在调优 tikv server 收获甚微后,我们把目光转回 tikv-client,结合源码和线上 metrics 分析可能的瓶颈和优化手段。
限流器是服务治理的重要一环。但常见的讨论集中于对 频率 的限制。本文结合笔者最近的需求,分析 Go 官方限流器 time/rate 的实现原理,结合实践对 带宽/流量限制 可能遇到的问题进行讨论。
近一个月从底层翻阅了 Apache Traffic Server 的磁盘缓存引擎,俞发觉得精妙。另外自己在开发的 web 代理缓存 hitori 中,也确实需要一款大容量磁盘缓存引擎。便实现了一个磁盘缓存引擎库,名字叫做 bakemono。
本文是笔者设计流量复制方案时的一次调研。调研了7层流量复制组件 GoReplay,并 review 了其中一些Plugin的具体实现。
最近实施了一个针对某开源软件的压测方案。借这次机会,尝试梳理了自己在考虑和实行压力测试方案时,想到的一些内容,作为思考笔记。
上节中,我们了解了自治系统AS和BGP协议。这次我们将使用MyTraceroute工具,亲手追踪我们发出数据包的路径。并介绍了一篇文献,如果我们要“感知全球的网络拓扑信息”,建设一个动态的分布式全球网络链路监测系统,可以做哪些操作。
上节中,我们认识了Internet物理上的拓扑。但网络是如何找到较优的线路进行连接呢?今天我们将在逻辑组成上进行探究,包括自治系统AS和BGP协议。
作为用户或开发者,我们仿佛已经对《畅通的互联网连接》这一事实深信不疑。但是,互联网世界究竟是怎么组织起来的呢? 本文为系列第1篇文章,涉及互联网网络物理组成上的不同层级。
迎来Minecraft服务器11周目的完结,想到兢兢业业服务了5年有余的服务器组,攒出一篇文章,记录个人经历的几个实践用例。
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